文 | 小伊评科技
我们在之前的文章中已经给大家介绍过一部分现阶段手机行业中那些吹得震天响,但实际感知不强的功能,他们分别是——
1、超高规格的快充(特指超过120W的快充)
2、所谓屏幕峰值亮度(特指单点峰值亮度)
3、各色各样的特种玻璃
4、钛合金中框。
这些配置在发布会上都会占据比较大的篇幅,手机厂商也会进行各种吹吹捧捧,但是用户时间到手用起来才发现,感知不强。
那么本文就再来给大家汇总一下现阶段手机市场上那些玩文字游戏的功能,希望大家能够擦亮双眼。
01
所谓瞬时采样率
屏幕除了有刷新率指标之外,还有一个比较重要的指标——采样率。
什么是采样率,说白了就是屏幕每秒钟中抓取用户点击或触摸滑动的频率,这个指标越高,意味着用户的输入延迟越低,操作更加跟手。
曾经,iPhone为什么给人的感觉打游戏更跟手,就是因为iPhone早在iPhone8时代就已经支持120Hz全局的触控采样率,而同时代安卓只支持60Hz。
而随着时间的推移,现阶段安卓手机市场更是涌现出了诸如报点率、瞬时采样率、五指采样率等等很多奇怪的称谓。
比如,iQOO Neo 9在发布会上就宣称自己支持2000Hz的瞬时采样率。
2000Hz是什么概念?目前iPhone15ProMax的屏幕采样率依旧是120Hz,这就意味着iQOO Neo 9这款机器直接比iPhone高了数十倍。
这简直就是外星科技。
然而,这里其实就是手机厂商玩的一个文字游戏了。
首先,屏幕的采样率根据不同的方向可以被称为全局采样率、游戏采样率以及瞬时采样率,(还包括三指、五指采样率)这三者看上去很相近,但是却差之千里。
我再来给大家上一张图,在iQOO Neo 9的参数里明明白白写着——“普通场景130Hz,部分游戏场景300Hz”
其中,这个普通场景130Hz指的就是全局采样率,而这个部分游戏场景300Hz则只是针对某些特定游戏下的采样率。
请注意,是特定游戏下,并不是全部适配所有游戏。
而所谓瞬时采样率和上面两个指标的差异更是巨大,瞬时采样率值得意思就是在打开游戏之之后,手指触碰到屏幕之前那一瞬间的采样率。
这个超高的采样率会在用户触碰到屏幕之后消失,并回归到普通采样率。而且这个功能同样只支持特定游戏。
总之,对于不玩某些特定游戏的消费者来说,这个所谓瞬时采样率根本毫无价值,全程只能用到130Hz的采样率。
所以,关注瞬时采样率不如去关注一下手机的全局采样率,支持全局240Hz采样率的机型远比一大堆所谓2000Hz瞬时采样率的机型更良心。
02
所谓独立游戏芯片。
游戏芯片这个概念最早出自于iQOO旗下,第一代搭载独显芯片的手机是iQOO 3。
从此之后,独显芯片就成为了游戏手机或性能机的一个主要的功能,到现在仍有大量新发手机配备这颗芯片,并且当作主要的卖点来宣传。
比如iQOO Neo 9、荣耀90GT、一加ACE 3等。
那么为什么说独显芯片没用?原因很简单,两个方面
1、感知不强且有一定弊端。
2、现阶段处理器已经原生支持类似功能。
现阶段独显芯片最大的价值其实就是通过AI运算的方式给游戏插帧,让原本30帧或60帧的画面达到120帧的水平。
但是大家请注意,这个功能有很多问题。首先是只能针对部分游戏,其次就是因为是非原生游戏画面生成,游戏会有较为明显的延迟问题。
其次,从骁龙8 Gen 2开始,高通骁龙处理器就已经原生的支持了——“Adreno Frame Motion Engine 插帧技术”
简而言之,哪怕不需要配备独显芯片,手机也可以通过处理器原生的支持插帧。
那么再配备独显芯片不就是资源浪费么?况且由处理器原生支持插帧,效果自然比配备额外的芯片要靠谱得多。
03
所谓“内存拓展”
在2023年,很多品牌都在宣传自己的内存拓展技术。通过内存拓展,可以让运存从12G一下子拓展到16G。
这个话术在线下市场尤为好用,推销员的话术统一都是这样的——“我们这个手机支持内存拓展,12G变20G,用几年都不会卡的。”
事实是这样么?当然不是。
所谓内存拓展这个功能本质上就是将安卓系统中的原本就有的——“ZRAM技术”和“SWAP技术”给利用起来的结果。
ZRAM技术本质上就是非活跃APP冻结技术,简单来说就是把后台不活跃的进程给压缩,从而降低内存的使用量。
而SWAP技术本质上就类似于桌面端的虚拟内存技术,通过在闪存划出一片区域充当内存使用。
而所谓的内存融合/拓展技术,本质上就是这俩技术的叠加。
你说这俩功能有没有用?有,但是有很多局限性且感知不强。
比如,ZRAM技术需要CPU分出来一部分算力进行实时运算,本质上会加重CPU的负担。
而SWAP技术对于闪存读写速度的要求很高,如果是低端手机(配备UFS2.2/EMMC闪存),开启这个功能反而会有坏处。
总之,这个技术噱头大于实际意义。
end 希望可以帮到你